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  26년 2월 월간게임동향
 
2026년 03월 06일 () 조회수 : 80






2026년 2월 월간 게임 순위를 살펴보면, 설 연휴가 포함되면서 전체 게임 사용시간이 전반적으로 증가했으며, 리니지 클래식 출시의 영향으로 전월 대비 종합 게임 순위에 변동이 나타났다. 또한 과거 향수를 자극하는 클래식 장르 게임들이 잇따라 등장함에 따라, 과거를 추억하는 게이머층을 중심으로 긍정적인 반응과 함께 시장 내 기대감이 확산되는 흐름을 보이고 있다.

배틀그라운드는 2월 4일 업데이트를 통해 맵 환경 개선을 진행했다. 지난 겨울 시즌 이벤트로 선보였던 에란겔 서브제로 종료 이후, 봄 시즌 테마에 맞춰 에란겔의 환경이 일부 조정되었으며, 이에 따라 맵 내 환경 오브젝트와 지형 요소가 일부 개선됐다. 또한 PUBG Spring Fest 2026 이벤트가 진행되며, 패스 활성화 후 미션 수행 및 플레이 시간을 통해 획득한 토큰으로 다양한 무기 스킨을 제작할 수 있는 콘텐츠가 추가됐다. 원하는 아이템을 직접 제작할 수 있는 구조가 도입되면서 유저 커뮤니티에서는 긍정적인 반응이 이어졌다. 이와 함께 블루존 알림 UI 개선, 투척 아이템 표시 개선 등 전투 상황 파악을 돕기 위한 UI/UX 개선도 적용됐다. 해당 변화는 전투 정보 가독성을 높였다는 평가를 받으며, 경쟁전을 주로 플레이하는 이용자들 사이에서 호평을 받았다. FC온라인은 실제 진행 중인 축구 리그에서의 활약에 따라 능력치가 변동되는 신규 25 UCL 클래스를 출시하며 이용자들의 높은 관심을 끌었다. 이를 기념해 매주 접속 및 플레이 시간에 따라 신규 25 UCL 클래스 선수를 획득할 수 있는 이벤트가 진행되었으며, 동시에 TOTY CHANCE 설날 버닝 이벤트도 함께 운영되었다. 해당 이벤트는 접속 시간에 따라 다양한 보상을 제공하고, PC방 접속 시 추가 보상과 함께 강화 확률이 상승하는 강화 부스트 혜택을 제공하는 방식으로 구성됐다. 이러한 이벤트 효과에 힘입어 이용자들의 접속 및 플레이 시간이 전반적으로 증가한 것으로 나타났다. 리니지 클래식은 과거 초기 버전의 리니지를 기반으로 원작의 감성과 핵심 시스템을 최대한 재현한 신작으로, 출시와 동시에 PC방 사용시간이 빠르게 증가하며 시장의 주목을 받고 있다. 특히 과거 리니지 이용 경험이 있는 30~40대 이용자를 중심으로 복귀 수요가 형성되며 지속적인 화제성을 이어가는 모습이다. 지난 7일 프리 오픈을 시작으로 정식 서비스에 돌입한 이후, 2월 한 달 동안 3주 연속 점유율 상승세를 기록했다. 특히 2월 23일에는 출시 이후 최고 점유율인 11.45%를 달성했으며, 같은 날 기준 RPG 장르 1위에 오르는 동시에 장르 점유율 40%를 돌파하는 성과를 보였다. 디아블로 2 레저렉션은 2001년 이후, 약 25년 만에 신규 직업 악마술사를 추가한 대규모 업데이트 영향으로 전월 대비 사용시간이 크게 증가하며 종합 게임 순위 20위권에 진입하였다. 이번 업데이트를 통해 신규 직업을 중심으로 다양한 빌드 연구가 이루어지며 이용자 관심이 확대되었고, 신규 아이템과 룬어 추가, 엔드게임 콘텐츠 확장 등이 함께 적용되며 플레이 동기가 강화되었다. 또한 이용자 편의성 개선을 위해 전리품 필터 기능이 도입되고 탭 기반 보관함 확장 등 UI 개선이 이루어지면서 전반적인 플레이 환경이 향상되었다는 평가를 받고 있다.


20262HOT 게임은 리니지 클래식으로 선정되었다. 리니지 클래식은 출시 직후 PC방 이용 지표에서 뚜렷한 상승세를 보이며 빠르게 존재감을 확대하고 있다. 서비스 시작과 동시에 이용자 유입이 늘어나면서 PC사용시간과 점유율이 동반 상승하는 흐름이 확인됐다. 이 같은 상승세에는 원작의 시스템과 분위기를 기반으로 한 ‘클래식 감성’이 주요 요인으로 작용한 것으로 보인다. 익숙한 게임 구조와 플레이 방식이 과거 이용자들의 향수를 자극하며 PC방 플레이로 이어진 것으로 나타났다. 향후 공성전과 혈맹 중심 콘텐츠가 본격적으로 활성화될 경우 리니지 클래식의 PC방 이용시간 상승 흐름이 당분간 이어질 것으로 예상된다.



*게임트릭스는 전국에 있는 약 8,000 개의 PC방 모집단에서 대한민국게임백서 지역별 비율에 따라 3,000개의표본 PC방을 선정하여 게임 이용과 관련된 데이터를 분석하고있습니다.

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