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  26년 4월 월간게임동향
 
2026년 05월 08일 () 조회수 : 33






2026년 4월 월간 게임 순위를 살펴보면, 주요 학사일정과 계절적 요인의 영향으로 전월 대비 전체 게임 사용시간이 감소한 모습을 보였다. 중간고사 및 각종 학사 일정이 집중되는 시기적 특성과 함께, 기온 상승 및 야외 활동 증가 등의 계절적 요인이 복합적으로 작용하며 주요 이용층의 게임 이용 빈도가 전반적으로 낮아진 것으로 분석된다. 이에 따라 PC방 및 게임 이용 수요 역시 다소 감소하는 흐름을 보였으며, 일부 인기 타이틀을 제외한 다수 게임에서 사용시간 하락세가 나타났다.

오버워치는 지난 13일 신규 시즌 업데이트와 함께 시즌 2 Summit 트레일러를 공개했다. 트레일러에서는 영웅 간 협동 장면과 전투 흐름 중심의 연출을 강조하며 팀 기반 히어로 슈팅 게임 특유의 감성을 선보였고, 이용자 커뮤니티에서는 오버워치다운 분위기가 돌아왔다는 반응이 이어졌다. 또한 신규 공격 영웅 시에라가 출시되며 이용자들의 관심을 끌었으며, 빠른 기동성과 전투 개입 능력을 바탕으로 색다른 플레이 경험을 제공한다는 평가를 받고 있다. 이와 함께 신규 영웅 시에라를 중심으로 한 서사형 이벤트 오퍼레이션: 그랜드 매사가 진행되며, 이벤트 기간 동안 한정 보상 및 도전 과제를 제공해 이용자 참여를 유도하고 있다. 아울러 경기 종료 후 플레이어를 선정해 기여도를 강조하는 경기 후 찬사 시스템이 재도입되면서, MVP 강조 및 팀 기여 표시 등 과거 오버워치 특유의 게임 경험이 다시 강화됐다는 긍정적인 반응이 나타나고 있다.

던전앤파이터는 지난 4월 23일 시즌 11 업데이트 Act 1. 아포칼립스 : 안티엔바이를 적용하며 신규 레기온 콘텐츠와 성장 시스템 개편을 선보였다. 신규 레기온 안티엔바이는 천해천 세계관 기반의 종말 분위기와 연출 중심 전투를 특징으로 하며, 선행 퀘스트 제거와 데미지 표기 압축을 통해 접근성과 가독성을 개선했다. 특히 레기온 통합 보상 시스템과 신규 성장 시스템 묵언의 진의 추가 이후 이용자 피로도 완화와 세팅 자유도 확대에 대한 호평이 이어졌으며, 커뮤니티에서는 주간 숙제 부담 감소, 성장 부담 완화, 연출 강화 등을 주요 장점으로 언급하는 모습이 나타났다.

리니지는 4월 혈맹 기반 신규 콘텐츠 아지트 업데이트를 중심으로 커뮤니티 결속 강화와 복귀 이용자 유입 확대에 집중하는 모습을 보였다. 특히 성장 지원 및 장비 보급 이벤트를 병행 운영하며 신규·복귀 이용자의 진입 부담 완화에 초점을 맞춘 운영 기조가 이어졌다. 여기에 검사 클래스 리부트가 함께 적용되며 클래스 전투 구조와 성장 체감 개선이 이루어졌고, 4종 전투 모드 도입을 통해 이용자 선택 기반의 플레이 다양성을 강화하는 모습을 보였다. 또한 특화 서버 리뉴얼과 성장 편의성 개선이 병행되며 전반적인 플레이 환경 개선 기조가 이어졌다.


2026년 4월 HOT 게임은 ?坪驩抹컥謙庫?선정되었다. 던전앤파이터는 4월 시즌11 첫 대규모 업데이트 Act 1. 아포칼립스 : 안티엔바이를 중심으로 신규 콘텐츠와 성장 구조 개편을 진행했다. 특히 천해천 세계관 기반의 신규 레기온 콘텐츠와 종말 콘셉트 연출이 적용되며 시즌 분위기 전환에 집중하는 모습을 보였다. 신규 레기온은 시즌 핵심 파밍 콘텐츠 역할을 수행하며 장비 성장 및 파밍 수요 확대를 이끌었고, 성장 시스템 간소화와 장비 획득 동선 개편을 통해 신규·복귀 이용자의 진입 부담 완화에도 초점을 맞췄다.이와 함께 다양한 시즌 연계 이벤트와 보상 콘텐츠가 병행 운영되며 이용자 참여도가 확대되는 흐름이 나타났다. 시즌 초기 신규 장비 세팅 경쟁과 콘텐츠 공략 수요가 집중되면서 플레이 활성도가 높아졌으며, PC방 이용량 및 평균 체류시간 증가에도 긍정적인 영향을 준 것으로 해석된다.


*게임트릭스는 전국에 있는 약 7,000 개의 PC방 모집단에서 대한민국게임백서 지역별 비율에 따라 3,000개의표본 PC방을 선정하여 게임 이용과 관련된 데이터를 분석하고있습니다.

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