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  [gamescom 26] '무한대'가 선보인 동양풍 도시는 어떨까?
 
2026년 08월 30일 () 조회수 : 19
무한대 게임스컴 ONL 발표 현장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 무한대 게임스컴 ONL 발표 현장 (사진: 게임메카 촬영)

'무한대(ANANTA)'는 첫 공개 때부터 많은 유저들의 관심을 받던 서브컬 게임이다. 최근 인기를 끌고 있는 '어반 판타지'를 적극 채용해 기이한 힘을 사용하는 주인공을 내세웠으며, 수집형게임보다는 오픈월드 콘솔 경험에 가까운 플레이 감각을 전했다.

게임메카는 작년 도쿄게임쇼에 이어 올해 게임스컴에서도 무한대를 체험할 기회를 얻었다. 작년 도쿄게임쇼에서는 게임의 배경이 되는 두 도시 중 '신계 시'를 중심으로 했다면, 이번에는 동양풍 도시 '중소'와 더불어 캐릭터 '영롱'을 소개하는 시연이었다.

▲ 무한대 출시일 공개 영상 (영상출처: 무한대 공식 유튜브 채널)

영롱의 은신 대작전

작년 도쿄 게임쇼 시연 버전에서는 주인공 '캡틴'이 자신의 능력을 활용해 범죄 집단과 싸우는 스토리가 중점적으로 다뤄졌다. 이번 시연 버전에서는 기를 사용할 수 있는 소녀 '영롱'이 자신이 머무르는 공간에 쳐들어온 적들을 피하는 짧은 스토리 미션이 더해졌다.

게임은 밤 영롱이 거주하고 있는 절이자 아이들을 보살피는 공간에 적들이 침입하며 시작된다. 그들은 자신의 중요한 물건을 훔친 영롱을 찾고 있었다. 영롱은 자신의 동생과 함께 이들의 눈을 따돌리고 도망치기 위해 열심히 숨는다.

초반부 스토리 파트르이 주인공 '영롱' (사진제공: 넷이즈)
▲ 초반부 스토리 파트의 주인공 '영롱' (사진제공: 넷이즈)

마지막 탈출 장소인 호수 (사진제공: 넷이즈)
▲ 마지막 탈출 장소인 '미란호' (사진제공: 넷이즈)

기본 스토리 미션임에도 은신 콘텐츠가 어느 정도 구현됐다. 상대가 플레이어를 살필 때 빠르게 벗어나지 않으면 실패 처리된다. 가야 하는 방향을 어느 정도 빛을 통해 안내하기는 하지만, 일부 구간에서는 빠른 판단과 조작으로 넘어가기도 했다. 다행인 점은 체크포인트가 구간마다 있어 실패해도 완전 처음부터 시작할 필요는 없다는점이다.

이후 동생을 무사히 살리고 미끼가 된 영롱은 두목을 도발하다 우물로 떨어져 동굴 속 기묘한 공간에 도달한다. 열심히 헤엄쳐 나아가자 그곳에는 거대하고 비밀스런 구조이 있었고, 영롱의 의지에 따라 다리가 생겨나는 등 마치 마법과도 같은 광경이 펼쳐졌다. 그곳에 있는 기이한 아티트를 발견하는 순간 누군가 습격하고, 이후 아티팩트를 손에 들자마자 공간이 무너지기 시작한다. 긴 호수 속 통로를 따라 밖으로 나아가자, 도시 밖 팔숭산이 나오며 스토리는 끝난다.

전반적으로 연출이 상당했고, 컷신 역시 게임의 매력을 선보이기 합당했다. 다만 실제로 '플레이'라 부를 요소가 은신 탈출, 약간의 플랫포밍 정도여서 전투 등의 매력을 확인하기는 어려웠다. 도쿄게임쇼 체험판이 전투를 주로 선보였다면, 이번 시연은 스토리 전개의 방식을 소개한 셈이다.


▲ 영롱이 훔친 것은 무엇인지, 왜 도망쳤는지 등은 알 수 없었다 (사진제공: 넷이즈)

동양풍 도시 '중소'는 멋졌다

지난 도쿄게임쇼 시연이 도시 '신계 시'를 중심으로 전개됐다면, 이번 게임스컴 빌드는 동양풍 '중소'를 배경으로 한다. 중소는 설정상 게임의 주인공인 '캡틴'의 고향이며, 전반적인 분위기는 중국 칭다오, 항주 등을 모티브로 삼았다.

중소는 중앙에 시장이 있으며, 산과 대나무가 즐비한 등 중국과 동양 느낌이 물씬 풍겼다. 또 주변에 돌아다니는 인물들과 대화를 할 수 있거나, 이들을 무려 공격할 수 있다는 점에서 일반적인 서브컬처 게임보다는 'GTA' 등 콘솔게임에 가까운 감각도 전했다. 물론 누군가를 공격해도 특별한 상호작용이 나오지는 않았고, 피격 모션과 도주 정도만 확인할 수 있었다.

▲ 시장이 즐비한 도시 '중소' (사진제공: 넷이즈)

동양 소재가 다수 활용됐다 (사진제공: 넷이즈)
▲ 동양 소재가 다수 활용됐다 (사진제공: 넷이즈)

다소 독특한 요소로는 이런 동양풍 배경에 '어반 판타지' 요소들이 더해진다는 점이다. 바닥에 맨홀 뚜껑을 치우면 안전모를 쓴 귀여운 생명체가 튀어나와 눈치를 보거나, 바위처럼 생겨 차곡차곡 쌓아주면 기뻐하는 작은 미지의 존재도 등장했다. 또 벽에 그려진 그래피티는 플레이어에게 '배가 고프냐'고 말을 걸며, 그렇다고 대답하면 시장으로 가는 포탈을 열어준다.

시장에서는 여러 미니게임이 구현됐다. 고리를 던져 걸거나, 풍선을 장난감 총으로 쏴 맞거나, 제기를 차 점수를 얻거나, 열심히 찻잎을 볶아 차를 만드는 등 동양 각국에서 모티브를 얻은 미니게임을 플레이할 수 있었다. 이외에도 앉아서 그저 풍경을 감상하는 등 오픈월드 게임으로서의 면모를 확실히 보였다.

신계 시와 확실하게 구분되는 (사진제공: 넷이즈)
▲ 신계 시와 확실하게 구분되는 (사진제공: 넷이즈)

▲ 동양풍 '중소' (사진제공: 넷이즈)

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